Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- Jenkins
- OS
- 소켓
- scheduling
- SD카드
- 리눅스
- scheduler
- eureka
- i/o schduler
- 네트워크
- linux
- MSA
- position independent code
- spring eureka
- spring cloud eureka
- pthread_join()
- 포맷
- 스케줄링
- 스케줄러
- 소켓 프로그래밍
- 젠킨스
- 젠킨스 파이프라인
- 라즈베리파이
- socket
- 라즈베리파이 에러
- 우분투
- Spring cloud
- pthread_create()
- jenkins pipeline
- i/o scheduling
Archives
- Today
- Total
목록OS (1)
dayne의 블로그

목차1. PIC의 정의2. PIC의 필요성3. PIC 동작 방법 1. PIC의 정의PIC는 메모리에서 특정 위치에 고정되지 않고 어느 위치에서든 실행이 가능한 코드를 의미하며, 절대 주소를 사용하지 않고, 상대 주소를 사용하여 메모리 주소 의존성을 제거합니다.절대 주소절대 주소는 프로그램이 실행되는 동안 메모리에서 특정 고정 주소를 참조하는 것을 말합니다.만약 프로그램이 컴파일될 때 특정 주소를 절대적으로 사용하도록 하드코딩된 경우, 코드가 실행될 때 그 주소에 로드되지 않으면 잘못된 메모리 접근이 발생할 수 있습니다.예를 들어, 특정 변수가 메모리의 0x1000번지에 있다고 가정하고 코드가 그 주소에 하드코딩되어 있으면, 해당 주소가 프로그램 실행 시 다른 프로세스에 의해 사용 중이거나 해당 위치에 ..
OS
2024. 10. 18. 11:26